Review Game Zenith: The Last City MMORPG

Review Game Zenith: The Last City MMORPG – Jika Anda bertanya kepada saya apa elemen paling penting dari Zenith saat diluncurkan, saya akan memberi tahu Anda bahwa itu adalah masakannya. Bukan karena buff stat yang diharapkan, tetapi karena seberapa baik kerjanya di VR.

Review Game Zenith: The Last City MMORPG

parisbola – Ini adalah proses katarsis yang luar biasa; membalik adonan dan suhu waktu membutuhkan perhatian dan presisi dengan cara yang tidak bisa dilakukan oleh menu kerajinan biasa. Ini adalah indikasi kecil namun signifikan tentang apa yang dapat dilakukan VR untuk mengguncang salah satu kategori paling penting dalam game.

Dan itulah yang jelas ingin dilakukan Zenith, tidak hanya secara rutin mentransplantasikan genre populer ke dalam headset, tetapi sepenuhnya membedah, mempelajari, dan kemudian menyusun ulang MMO agar sesuai dengan media yang jauh lebih sesuai. Ia ingin mengambil langkah yang berarti menuju pengalaman seperti Sword Art Online, bukan hanya memberikan inspirasi seperti itu dengan harapan mendapatkan uang tunai dengan cepat. Saat diluncurkan, setidaknya beberapa di antaranya sangat baik, tetapi masih ada jalan panjang sebelum Zenith benar-benar mencapai ambisi tinggi itu.

Baca Juga : Review Game Alchemia Story MMORPG

Namun yang terpenting, ini sudah selangkah lebih maju dari kompetisi. Jangan salah, Zenith adalah MMO VR asli asli pertama yang tidak melebih-lebihkan elemen atau struktur online-nya. Ini sudah menjadi rumah bagi beberapa zona luas tempat pemain berlari liar, mengalahkan musuh untuk mencari poin pengalaman dan menjarah, dengan acara waktu terbatas mendorong mereka ke area tertentu, garis pencarian yang berlangsung selama berjam-jam dan sistem roda gigi dan perkembangan yang menghargai peningkatan bertahap yang konstan . Itu saja membuat game ini menjadi pencapaian penting bagi industri, dan beberapa server penuh secara konsisten menunjukkan bahwa itu tidak akan menjadi korban kutukan lobi VR kosong dalam waktu dekat.

Sebagian besar struktur ini berjalan seperti yang Anda harapkan. Anda memilih antara enam kelas (dua jenis utama dengan tiga peran yang dapat dipertukarkan masing-masing dan lebih banyak lagi di jalan), sementara sebagian besar pencarian adalah perburuan item standar rawa Anda, pertemuan musuh atau ekspedisi pengintaian. Naik level, sementara itu, meningkatkan statistik inti Anda dan memberi Anda kemampuan baru yang dikenal sebagai Godstones, yang pada gilirannya meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup di zona yang lebih keras.

Keakraban ini membuat Zenith menjadi usaha yang sangat mengejutkan. Ada tutorial ringan untuk memulai dan, sementara gim ini pasti bisa melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk menjelaskan beberapa elemen, Anda akan menguasai mekanika intinya dalam satu jam pertama Anda bermain.

Apa yang bukan Zenith, sangat orisinal. Jika permainan berusaha untuk membangun sesuatu yang baru untuk adegan MMO, maka itu pasti tidak dalam struktur inti. Penggilingan XP hidup dan sehat di sini, dan Anda dapat melacak desainnya sampai ke asal-usul genre. Jika itu mengingatkan saya pada MMO apa pun yang pernah saya mainkan, itu akan menjadi versi asli Runescape, dengan serangkaian pencarian pengambilan yang mudah dengan mudah menghabiskan waktu berjam-jam dengan teman-teman. Sementara penggemar MMO tidak diragukan lagi akan menikmati betapa ketatnya MMO mematuhi buku aturan, pasti ada potensi yang belum dimanfaatkan untuk memainkan lebih banyak kekuatan VR saat game berkembang.

Memerangi, misalnya, membuat upaya untuk diversifikasi. Angka masih terbang dari musuh saat Anda memberikan pukulan dan pelacak pencarian terus menghitung kemajuan objektif Anda di sebelah kiri visi Anda, tetapi pengembang Ramen VR mencoba memastikan Anda tidak hanya menggoyangkan pergelangan tangan Anda dengan mata berkaca-kaca. dari waktu.

Swordmasters menggunakan dua katana, tetapi ada cooldown kecil setiap kali Anda mendaratkan pukulan, yang berarti Anda akan melakukan kerusakan minimal jika Anda menggesek maju mundur dengan marah. Penyihir, sementara itu, memiliki dua sarung tangan yang dipasang di pergelangan tangan yang menembakkan proyektil yang beroperasi pada cooldown yang sama (meskipun pemandangan laser berarti Anda tidak perlu terlalu memikirkan untuk membidik). Inti dari kedua peran adalah Godstones, kemampuan berbasis gerakan yang dapat memanggil serangan yang lebih kuat, menimbulkan perubahan status atau membantu Anda dan teman Anda.

Di waktu saya sebagai penyihir kelas kerusakan per detik, saya telah memanggil pencahayaan, menyulap bola api yang dapat saya petik dari udara, menembakkan embusan angin yang menjatuhkan musuh ke belakang atau menyalakan dinding api, dan saya selalu memiliki perasaan yang luar biasa. seberapa cepat pembangunan karakter saya berkembang. Godstones memberi permainan ini banyak kedalaman strategis dan membantu menekankan kerja tim di antara berbagai kelas, tetapi sistem pengenalan gerakan yang akurat adalah yang mendorong aliran kekuatan super yang dicapai pertempuran.

Dihargai karena tweak pada formula ini, lebih banyak yang bisa dilakukan untuk membuat pertempuran Zenith lebih unik untuk VR, seperti pertarungan pedang yang lebih mengandalkan refleks Anda, dengan musuh mengirim serangan telegraf untuk memblokir atau menghindar ke arah tertentu, atau mantra yang mengharuskan Anda jauh lebih tepat untuk memaksimalkan kerusakan. Saya dengan senang hati akan menangani pencarian dengan lebih sedikit, pertemuan musuh yang lebih berkesan yang mengharuskan saya untuk bereaksi secara berbeda terhadap berbagai serangan daripada yang akan saya lakukan pada formula bilas dan ulangi saat ini.

Faktanya, elemen terbaik Zenith hampir semuanya berasal dari desain VR-first. Di atas minigame memasak yang fantastis, ada penggerak yang luar biasa gesit berkat sistem meluncur yang dipinjam dari Population: One dan kemampuan untuk memanjat hampir semua permukaan dalam game. Ini membebaskan untuk dapat bergerak di sekitar genre yang secara tradisional lamban dengan kebebasan seperti itu, dan pencarian terbaik Zenith sejauh ini juga mengenali ini, membuat Anda memanjat platform mengambang untuk mencari tuas sebelum stamina Anda habis.

Mereka membuat kegilaan dan sering kali cukup menegangkan, tidak seperti hal lain yang akan Anda temukan di adegan MMO, seperti halnya balapan di sekitar zona untuk mencari landmark dan patung. Konon, mereka juga membuatnya sangat mudah untuk mengatasi pertempuran dan pada dasarnya menipu jalan Anda menuju kemenangan dalam beberapa skenario, yang tidak diragukan lagi perlu ditangani di masa depan.

Lalu ada aspek utama dan terbaik dari game ini, yaitu sosial. Di sinilah Zenith benar-benar melonjak, dengan permainan silang penuh antar platform (dan lintas kemajuan jika Anda memiliki banyak salinan), sistem teman, regu, dan serikat yang luas serta opsi privasi bagi mereka yang menginginkannya. Lebih penting lagi, ada rasa kebersamaan dalam petualangan di Zenith yang tidak bisa Anda dapatkan dari MMO lain.

Bagian dari itu adalah kehadiran yang Anda dapatkan dari VR, secepat mungkin dengan headset saat ini. Namun, aspek yang lebih besar adalah memperkenalkan bahasa tubuh dan tindakan ke dalam pengalaman dengan cara yang kecil namun bermakna. Menunjuk pemain lain ke arah peti tersembunyi, melambaikannya ke area yang diminati atau mendesak teman untuk berhenti bermain-main dengan Anda dengan mengangkat tangan sebagai protes – ini semua meningkatkan kepribadian hubungan yang dapat Anda bangun dalam permainan. Kadang-kadang saya akan terjun ke dalam pertempuran dengan orang-orang acak dan mereka akan memberi saya tos untuk bantuan, kadang-kadang saya tahu saya mengganggu pencarian orang lain dan mereka akan mengusir saya. Ini adalah pengalaman yang sangat dinamis.

Saat Ramen memetakan bulan dan tahun ke depan, elemen inilah yang ingin saya asah. Zenith melakukan lebih dari yang saya harapkan untuk membedakan dirinya dari MMO layar datar saat diluncurkan, dan itu sangat menggembirakan. Tapi itu tidak akan, dalam kondisinya saat ini, membawa banyak skeptis MMO berkat fokusnya pada jenis tujuan dan gameplay yang berulang, belum lagi sejumlah besar polesan yang masih perlu diterapkan padanya.

Presentasi Zenith, dengan kata lain, tidak terlalu kasar di bagian tepinya, tetapi juga kasar di sekitar semuanya. Dari teks yang keluar dari pemformatan menu hingga tekstur lingkungan yang saling bergesekan, belum lagi peti yang melayang di udara dan area tekstur kabur yang tidak sedap dipandang (banyak yang saya duga tidak seharusnya saya jangkau), sudah jelas bahwa banyak aspek inti permainan yang belum selesai atau hilang begitu saja.

Saat ini apa yang Anda lihat dengan permainan cukup banyak yang Anda dapatkan; sejumlah besar zona besar yang akan Anda selesaikan dalam beberapa jam sebelum pindah ke yang berikutnya. Desain misi tidak selalu memanfaatkan lingkungan ini sebaik-baiknya dan, setelah Anda meninggalkan suatu area, ada sedikit alasan untuk kembali kecuali untuk tempat atau acara pertanian XP yang sangat bagus.

Area pertama, Fractured Plains, mencakup satu tambang seperti penjara bawah tanah untuk dijelajahi, tetapi lingkungan lain tidak memiliki cabang lain. Kerangka kerja ada untuk Ramen VR untuk sekadar menambah level yang ada ini, karena semuanya diwujudkan dengan sangat baik dari kota-kota sederhana hingga benteng-benteng besar dan pantai-pantai yang mengundang, dan memanfaatkan traversal vertikal.

Hal yang sama dapat dikatakan untuk lebih banyak daerah. Zenith membutuhkan lebih banyak kelas, fitur baru seperti kerajinan, mengisi lingkungan kota yang kosong dengan lebih banyak NPC, cerita yang kohesif (yang saya yakin ada di suatu tempat yang saya tidak dapat menemukannya) dan sejumlah aspek yang hilang di dalamnya. tindakan pada saat ini. Seluruh permainan memiliki suasana yang belum selesai tentang hal itu yang diharapkan dalam akses awal tetapi juga sama pentingnya untuk tidak lupa mengingat popularitas permainan yang meningkat pesat saat diluncurkan.

Bahkan dengan fitur-fitur yang hilang, permainan telah memakan waktu berjam-jam untuk saya. Sebagian besar sistem memiliki cabang tambahan untuk mendorong eksperimen bagi pelengkap stat, baik itu meningkatkan Godstones dengan memperoleh drop langka di lapangan atau meningkatkan jumlah perlengkapan yang sudah besar dengan memecah jarahan lama Anda, dan Anda bahkan dapat mengubah sub-kelas Anda di waktu dan tingkatkan kembali mereka dengan kecepatan dua kali lipat hingga Anda mencapai peringkat tertinggi Anda saat ini.

Terlepas dari kerumitan itu, kampanye inti 30 – 40 jam sudah menjamin untuk melihat apakah Anda menyukai MMO dan memiliki teman untuk bermain. Tanpa elemen sosial, pertarungan Zenith dan tampilan bertelinga anjing tidak akan sebanding dengan permainan pemain tunggal lainnya (meskipun penggilingan solo sangat mungkin dilakukan melewati beberapa hambatan). Ini adalah permainan untuk dengan santai menandai daftar periksa saat Anda meluncur bersama teman, atau melompat untuk menyelamatkan orang asing dari pertempuran yang sedikit melewati level mereka, berbagi rahasia tentang jarahan tersembunyi atau berlomba satu sama lain ke penanda objektif. Sederhananya, itu adalah kegembiraan murni untuk tersesat di dunianya dengan orang lain, kutil, dan semuanya.